For The King 2 Into The Wild – Leitfaden für Angler und Imker

Erfahren Sie, was For The King 2 Into The Wild hinzufügt, darunter Angler, Imker, Waffen, Haustier, Söldner, Eigenschaft und Kosmetika.

Last checked2026-07-12
Last updated2026-07-12
EditorFor The King II Wiki Team
Source checkOfficial pages, platform notes, and validated player guide sources
Applies toPost Into The Wild and Dungeon Crawl update, 2026

Independent fan-made wiki. Not affiliated with IronOak Games, Curve Games, or For The King II.

Quick Guide

  • Step 1Check whether advice depends on paid or later character-pack content.
  • Step 2Rebuild party assumptions when new classes or traits enter the roster.
  • Step 3Use official store and publisher pages for DLC timing and contents.
For The King 2 Into The Wild – Leitfaden für Angler und Imker text result image thumbnail

Was Into The Wild hinzufügt

For The King 2 Into The Wild ist ein kostenpflichtiges Charakterpaket, das zusammen mit dem kostenlosen Dungeon Crawl-Update veröffentlicht wurde. Es konzentriert sich auf die Abwechslung der Gruppe, fügt zwei spielbare Charaktere und eine Reihe unterstützender Freischaltungen hinzu, die wiederkehrenden Spielern neue Gründe geben, Builds zu testen.

Das Paket enthält:

ErgänzungWarum es wichtig ist
AnglerEin neuer spielbarer Charakter mit einem eigenen Thema und Waffenoptionen
ImkerEin neuer spielbarer Charakter, der auf einer anderen Rollenfantasie in der Gruppe basiert
WaffensetsMehr Auswahl an Ausrüstung für neue Durchläufe
Haustier und SöldnerZusätzliche Unterstützungsoptionen für die Gruppenplanung
Eigenschaft und KosmetikaMehr Bau- und Anpassungsmöglichkeiten

Sollten Sie damit beginnen?

Neue Spieler benötigen Into The Wild nicht, um For The King 2 zu lernen. Das Hauptspiel bietet bereits genug Systeme, die es zuerst zu verstehen gilt: Zeitdruck, Positionierung, Fokus-Verwendung, Heilung und Gruppenwirtschaft. Das DLC ist wertvoller, wenn Sie wissen, was Ihrer üblichen Gruppe fehlt.

Gruppenplanung

Behandeln Sie Angler und Imker als neue Gruppenwerkzeuge, nicht als automatische Verbesserungen. Testen Sie, wie ihre Waffen und Eigenschaften zu Ihrer bestehenden Frontlinie, Unterstützungsplatz und Schadensabdeckung passen. Wenn eine neue Klasse die Gruppe in Bezug auf Heilung oder Haltbarkeit schwächt, passen Sie den Rest des Teams an, bevor Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

Verwendung im Dungeon Crawl

Into The Wild ergänzt Dungeon Crawl auf natürliche Weise, da wiederholbare Durchläufe Ihnen mehr Gelegenheiten geben, neue Klassenideen zu testen. Verwenden Sie normale Durchläufe, um die Charaktere kennenzulernen, und bringen Sie dann das bessere Setup in härtere Gauntlet- oder Kampagnenversuche ein.

Beste Verwendungsmöglichkeit

Verwenden Sie Into The Wild, wenn Sie Dungeon Crawl auffrischen, eine neue Unterstützungs- oder Schadensrolle testen oder mehr Abwechslung in Koop-Durchläufe bringen möchten. Wenn Ihre Gruppe gerne mit der Gruppenidentität experimentiert, ist das Charakterpaket nützlicher als für einen einzelnen Kampagnendurchlauf.