Classe For The King 2 : Classe tier list optimales pour chaque style de jeu
Découvrez le meilleur classe For The King 2 tier list avec des analyses d'experts, des retours de joueurs et des builds stratégiques pour les débutants...
Independent fan-made wiki. Not affiliated with IronOak Games, Curve Games, or For The King II.
Quick Guide
- Step 1Compare classes by role coverage, survivability, utility, stat checks, and unlock timing.
- Step 2Check party size and progression goals before following a recommendation.
- Step 3Avoid picking only for damage if your route needs healing, control, or sustain.

Utilisez cette liste de classes For The King 2 comme check-list pratique. Cette liste de classes For The King 2 se concentre sur des parties vérifiées.
Le moment où vous lancez For The King 2, une question résonne dans votre esprit : Quelle classe dois-je choisir ? Avec 12 classes uniques qui attirent votre attention, faire le bon choix peut tout faire basculer. C’est pourquoi chaque nouveau joueur a besoin d’une liste de classes For The King 2 fiable—surtout quand les décisions précoces impactent toute votre campagne.
Ce guide explore en profondeur chacune des 12 classes jouables, analysant leurs forces, faiblesses et viabilité globale selon les retours de la communauté et les tests de début de partie. Que vous visiez une pure tankiness, une puissance de dégâts élevée ou une utilité intelligente, cette liste de classes For The King 2 vous aidera à constituer une équipe équilibrée et efficace dès le premier jour.
Nous avons rassemblé des données provenant de tutoriels YouTube, des discussions sur Steam et de sessions de jeu réelles pour vous offrir un classement précis et à jour. À noter : cette liste de classes est basée sur les impressions actuelles du début de partie. Des mises à jour futures pourraient modifier les classements, mais pour l’instant, c’est votre meilleure carte pour réussir.
Classes Hautes-Tiers : Les MVP de For The King 2
Si vous voulez une équipe dominante depuis le début jusqu’à la fin, ces classes sont vos choix privilégiés. Elles combinent des stats de base solides, des passifs puissants et une grande polyvalence selon différents styles de jeu.
Blacksmith – Le Tank Imprenable
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Vitalité | 80 | Excellente survie |
| Force | 78 | Fort dégât physique |
| Talent | 76 | Surprenant bon en navigation |
Le Blacksmith n’est pas seulement un incontournable—c’est la définition même d’un tank de première ligne. Son passive, Steadfast, annule toute attaque reçue, y compris magique, malédictions et effets d’état. Cela le rend presque invulnérable lorsqu’il est correctement équipé d’un bouclier.
Les joueurs rapportent que les Blacksmith deviennent souvent le leader de facto de leur équipe, attirant les coups ennemis et protégeant les dégâts fragiles. Avec une arme de départ puissante et un accès immédiat à des options de mêlée à haut dégât, ils sont idéaux pour les joueurs qui préfèrent une stratégie directe et agressive.
Expérience du joueur (Communauté Steam) : « J’ai fait un Blacksmith avec un bouclier +5 et je n’ai jamais pris plus de 2 points de dégât par combat. Même si j’ai raté Dodge, au tour suivant, je revenais à plein point de vie. »
Hunter – Maître de l’embuscade solo et de la précision
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Perception | 78 | Meilleure capacité à se camoufler et embusquer |
| Vitesse | 74 | Ordre d’action rapide |
| Talent | 60 | Bonnes stats de soutien |
Le Hunter règne en maître sur le contenu solo. Grâce à Elite Sneak et Elite Ambush, il peut contourner les ennemis avec peu de risques, voire éliminer les menaces avant même le combat. Associé à Called Shot—une chance de toucher parfaitement avec un arc—vous obtenez un combo redoutable.
Les arcs sont parmi les armes les plus puissantes du jeu, surtout avec le trait Penetrating Shot. Les Hunters bénéficient également d'une haute évitabilité, ce qui les rend surprenamment résistants après le niveau 4.
Rapports de la communauté : « Avec juste 3 objets de perception, je pouvais garantir une embuscade à chaque fois. Un seul Hunter a vidé la moitié de mon monde sans prendre un seul coup. »
Stablehand – Spécialiste de l’évitement et des dégâts
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Vitesse | 78 | Souvent agit en premier |
| Force | 74 | Fort dégât physique |
| Vitalité | 58 | Faible durabilité |
Le Stablehand triomphe grâce à sa vitesse et son évitabilité. Bien que sa faible vitalité signifie qu’un seul esquive ratée puisse être fatale, sa capacité à agir en premier lui donne un contrôle massif sur le flux du combat. Dès que vous trouvez la Calming Pipe, il se transforme en monstre—convertissant les herbes en actions supplémentaires.
Une construction méta courante consiste à associer le Stablehand à un Herbalist. Lorsque l’Herbalist trouve une herbe, le Stablehand l’utilise pour gagner des actions supplémentaires, entraînant des chaînes de 10+ attaques en une seule action.
Expérience du joueur (Communauté Steam) : « Après avoir obtenu la Calming Pipe, j’ai transformé Dancing Nettles en 3 attaques supplémentaires. Mon Stablehand est passé de « correct » à « invincible » en moins de 20 minutes. »
Farmer – Le Tank Scarecrow
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Perception | 74 | Bon pour les embuscades |
| Force | 74 | Défenseur solide |
| Vitalité | 74 | Grande durabilité |
Le Farmer mérite sa place grâce au passive Build Scarecrow. Chaque tour, il y a une chance de convoquer un faux-couvert de 5 PV qui absorbe les dégâts. Cela protège ses alliés derrière—parfait pour protéger les mages ou archers.
Bien que dépendant du hasard, les scarecrows apparaissent assez fréquemment pour être fiables. En début de partie, les Farmers peuvent utiliser efficacement des lances ou des masses, et plus tard, passer à des armes à deux mains pour plus de dégâts.
Avis de la communauté : « Les scarecrows m’ont sauvé dans 3 combats de donjon où j’étais en infériorité numérique. C’est comme avoir un tank temporaire à portée de main. »
Classes Moyennes-Tiers : Options solides avec des limites
Ces classes sont viables mais comportent des compromis. Elles brillent dans des scénarios spécifiques mais peuvent manquer de performance dans d’autres cas.
Alchemist – L’Artiste de l’Évasion
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Intellect | 76 | Fort dégât magique |
| Vitesse | 76 | Mouvement rapide |
| Talent | 76 | Stats de soutien équilibrées |
L’Alchemist offre une utilité unique avec Smoke Flea—une évasion garantie de n’importe quel terrain de combat. Toutefois, la plupart des parties ne nécessitent pas souvent de fuir, donc cette capacité est peu utilisée.
Son passive Make Potion est très aléatoire. Si elle se déclenche, vous obtenez un consommable puissant ; sinon, c’est perdu. Comparé à la guérison constante de l’Herbalist, l’Alchemist semble moins impactant.
Retour des joueurs : « J’ai utilisé Smoke Flea une seule fois sur une partie de 15 heures. Le déclenchement de potion était rare. Pas assez rentable pour occuper une case. »
Herbalist – Le Puissant Soutien (avec limites)
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Intellect | 76 | Fort dégât magique |
| Perception | 76 | Fort potentiel défensif |
| Vitalité | 58 | Légèrement fragile |
L’Herbalist excelle avec Find Herb et Party Hill. Contrairement aux jeux précédents, Party Hill fonctionne désormais sur les déplacements dans le monde ouvert, permettant une guérison continue sans sacrifier les tours de dégâts.
Toutefois, beaucoup de joueurs pensent que l’Herbalist devient moins essentiel en fin de partie. Avec de meilleurs équipements et des tanks plus forts, le besoin de soins constants diminue.
Rapport communautaire : « En début de partie, l’Herbalist était un sauveur. En fin de partie, je l’ai remplacé par un Mage qui faisait plus de dégâts. »
Pathfinder – L’Explorateur aux Passives Faibles
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Perception | 76 | Excellent pour l’exploration |
| Talent | 70 | Soutien raisonnable |
| Vitesse | 70 | Mobilité moyenne |
Le Pathfinder brille avec Survey, qui révèle des points d’intérêt cachés. Mais comme la plupart des joueurs explorent 90 % de la carte de toute façon, l’avantage est marginal.
Scout vous permet d’observer la prochaine pièce de donjon—mais uniquement utile si vous comptez déjà y entrer. Sans autres capacités fortes, le Pathfinder semble sous-puissant comparé au Hunter.
Expérience du joueur : « Survey m’a aidé à éviter quelques rencontres aléatoires. Mais je préférerais dépenser ce point de compétence sur quelque chose d’impactant. »
Classes Basses-Tiers : À éviter sauf si vous expérimentez
Certaines classes ne tiennent tout simplement pas la route dans For The King 2. Elles sont rarement choisies dans les parties compétitives ou optimisées.
Shepherd – Le Collectionneur de Moutons
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Perception | 76 | Bonne ligne de stats |
| Vitalité | 76 | Bonne durabilité |
| Intellect | 70 | Magie limitée |
Le Shepherd a un seul passive : Herd, qui donne une chance de faire apparaître un mouton pendant les déplacements dans le monde ouvert. Mais les moutons n’ont aucune utilité—ils ne peuvent pas être vendus, mangés ni utilisés comme appât.
Pire encore, ils bloquent la position et attirent l’attention ennemie. Le loup (qui devrait apporter des bénéfices) est si rare qu’il est pratiquement inexistant.
Verdict de la communauté : « Le mouton, c’est une blague. J’ai fait 8 runs et j’ai vu un seul loup. Pas assez rentable pour occuper de l’espace. »
Hobo – Le Blanc-slate à Stats Pauvres
| Stat | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Tous les Stats | 70 | Équilibrés mais faibles |
| Aucune Capacité Spéciale | — | Aucun trait unique |
Le Hobo a l’air attrayant sur papier—des stats équilibrées. Mais en pratique, il n’a aucune capacité spéciale. Avec 4 héros au lieu de 3, les équipes peuvent facilement couvrir toutes les vérifications de compétences sans avoir besoin d’une classe « tout-à-fait ». Le Hobo n’offre aucun avantage unique.
Retour des joueurs : « J’ai essayé le Hobo une fois. Mon équipe a réussi chaque vérification de compétence sans lui. Il était inutile. »
Tableau Résumé de la Liste de Classes For The King 2
Voici un classement rapide basé sur les performances du début de partie et le consensus communautaire :
| Tier | Classe | Pourquoi elles sont classées ici |
|---|---|---|
| S | Blacksmith, Hunter, Stablehand, Farmer | Haut dégât, tankiness ou passives transformant le jeu |
| A | Alchemist, Herbalist, Pathfinder | Utiles dans des rôles nichés, mais situationnels |
| B | Woodcutter, Scholar, Friar | Viables avec une bonne construction, mais non optimales |
| C | Shepherd, Hobo | Passives faibles, faible utilité, rarement choisies |
💡 Astuce Pro : Priorisez toujours Steadfast (Blacksmith), Elite Ambush (Hunter) et Calming Pipe (Stablehand) au début. Ces trois mécaniques seules peuvent transformer une partie perdante en victoire.
Comment Construire une Équipe Équilibrée : Conseils des Vétérans
Construire une équipe gagnante ne consiste pas à empiler des classes S-tier—c’est une question de synergie.
Équipe Recommandée (Débutant)
- Blacksmith – Tank
- Hunter – Dégâts + nettoyage solo
- Herbalist – Soins + soutien
- Stablehand – Évitabilité + dégâts soudains
Cette équipe couvre tous les aspects : tanking, dégâts, soins et mobilité. Parfaite pour apprendre le jeu.
Équipe Méta Avancée (Joueurs Expérimentés)
- Blacksmith – Tank de première ligne
- Hunter – Nettoyage solo + embuscade élite
- Stablehand – Dégâts soudains avec herbes
- Farmer – Tank scarecrow + dégâts à la lance
Cette équipe maximise la synergie entre Calming Pipe, Scarecrow et Elite Ambush.
🔗 Ressource Officielle : Pour plus de détails sur les mécaniques de classes, rendez-vous sur la Page Steam For The King II pour les notes de patch et les insights des développeurs.
Questions Fréquentes (FAQ)
Quelle est la meilleure liste de classes For The King 2 pour les débutants ?
Pour les nouveaux joueurs, nous recommandons de commencer avec Blacksmith, Hunter, Stablehand et Herbalist. Cette combinaison offre tanking, dégâts, soins et mobilité—couvrant tous les rôles essentiels sans complexité excessive.
L’Herbalist peut-elle remplacer le Blacksmith dans une équipe ?
Pas de manière fiable. Bien que l’Herbalist fournisse de bons soins, le passive Steadfast du Blacksmith offre une protection inégalée. En combats à haut risque, le Blacksmith est bien plus précieux qu’un soigneur.
Pourquoi le Hobo est-il considéré comme mauvais dans For The King 2 ?
Le Hobo n’a aucune capacité spéciale et a des stats moyennes. Avec 4 héros au lieu de 3, les équipes peuvent couvrir toutes les vérifications de compétences sans dépendre d’une classe « tout-à-fait ». Le Hobo n’offre aucun avantage unique.
Y a-t-il des changements à venir dans la liste de classes For The King 2 ?
Oui—les mises à jour des développeurs pourraient ajuster l’équilibre. Par exemple, le passive Energy Boost de l’Hunter pourrait être repensé. Consultez toujours les Mises à jour officielles Steam For The King II pour les dernières notes de patch.
Guides liés
Classes de For The King 2: Guide ultime des meilleurs builds et classements
Découvrez les meilleures classes de For The King 2, classées selon leur puissance et leur utilité. Apprenez à constituer une équipe gagnante dès...
Débloquer tous les personnages de For The King 2: Guide complet de toutes les classes
Maîtrisez chaque déblocage de personnage dans For The King 2 grâce à des méthodes éprouvées et des astuces testées par les joueurs.
Meilleur Composé d'Équipe pour For The King 2: Guide pour des Débuts Fiables
Construisez un composé d'équipe fiable pour For The King 2 avec une couverture de rôles, une synergie entre classes, des choix de soutien et des...
Meilleure équipe pour For the King 2: Meilleures classes et stratégies pour les nouveaux joueurs
Découvrez la composition d'équipe optimale dans For the King 2 pour les nouveaux joueurs. Apprenez les meilleures classes, stratégies et astuces pour...
